14 avril 2011, 18:32
Je poste vite fait, pas trop le temps de faire plus développé:
-les sacris: faire un bonus en fonction du nombre de tour que tu tiens si le châtiment est niveau 6: niveau 6 200 points de vie perdus = boost de 200 (max), et si tu veux faire plus précis rajouter une ligne pour les sacris: pv insoignables = 5%/châtiment/coup
En gros un truc du genre:
PV de base = 5000 (au hasard) en rouge/vert/bleu/etc (-600)
Affichage normal des stats et en rouge/vert/bleu/jaune/etc (+600)
Et,la ligne bonus calcul de la vita insoignable: deux châtis lancés = 10% vita insoignable/coup, à ajuster en fonction du nombre de coups pris par l'utilisateur et réglé par lui-même:
PDV max - %insoignables= PV finaux (sans compter les retraits dûs aux dégâts purs)
Bon, c'est qu'une idée, je pense pas que ça soit facilement faisable mais ^^"
-Pour les pandas: faire en sorte que le boost pandanlku soit en rouge si le panda n'a pas le boost picole/zato
Et griser les sorts inutilisables si il y a état sobre ou soul.
+ Owi les armures !
Et oui pour les armures, c'est calculé comme ça, une partie en fonction de l'élément concerné + une partie en fonction de l'intel
* Réduction de base.
* Intelligence de la cible (celui qui a le buff, pas le lanceur).
* Caractéristique (force, agilité, intelligence, ou chance) de l'élément de l'attaque reçue par la cible.
La réduction finale est: Réduction * Max[1 + (Caractéristique / 100) ; 1 + (Intelligence / 200) + (Caractéristique / 200)]
* Réduction : 200
* Intelligence : 700
* Caractéristique : 200
200 * Max[1 + (200 / 100) ; 1 + (700 / 200) + (200 / 200)] = 200 * Max[3 ; 5,5] = 1100
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=801243#Les%20r%C3%A9ductions%20de%20dommages%20%28sorts%29
Merci Jol :D
Edité par Oryan
le 14/04/2011 à 18:39