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Ce personnage a été créé manuellement et n'a jamais été validé par le ladder.

ClasseSacrieur
SexeHomme
Niveau140
ServeurJiva
ClassementInconnu

Métiers inconnus

 

Equipement de hjjkh (stuff #1)(stuff #2)(stuff #3) < stuff level 102 >

Persodofus1 dofus2 dofus3 dofus4 dofus5 dofus6

Dague Lutination   Dague - Niveau 90

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Effets

Dommages : 8 à 11 (air)
Vole 2 à 4 PDV (air)

+40 en vitalité
+25 en sagesse
+30 en agilité
+1 à la portée
+400 en initiative
+5% résistance Neutre
+1 aux coups critiques

Caracs

PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/30
Echec : 1/50
CC réel: 1/2
Pré-requis / Infos : Vitalité > 30, Agilité > 100, Force > 70
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Masque du Rat Noir   Chapeau - Niveau 102

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Effets

+40 en agilité
+25 en sagesse
+80 en vitalité
+4 aux coups critiques
+10 dommages pièges
+10 puissance
+25% dommages pièges
+6 résistance Air
+6 résistance Terre

Actions

Pré-requis / Infos : Panoplie du Rat Noir
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Craquelocape Légendaire   Cape - Niveau 84

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Effets

+70 en vitalité
+25 en sagesse
+40 en agilité
+4 aux coups critiques
+5 en prospection
+6 résistance Feu
+6 résistance Air

Actions

Pré-requis / Infos : Panoplie du Craqueleur Légendaire
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Gelano   Anneau - Niveau 60

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Effets

+1 PA
+110 en vie

Actions

Pré-requis / Infos : Panoplie Gelax
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Alliance de Farle   Anneau - Niveau 87

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Effets

+30 en force
+40 en vitalité
+25 en sagesse
+5 aux coups critiques
+10 en prospection
+4 de dommages
+5 puissance

Actions

Pré-requis / Infos :
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Collier du Dragon Cochon   Amulette - Niveau 100

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Effets

+35 en agilité
+25 en sagesse
+50 en vitalité
+3 aux coups critiques
+20 puissance
+5 de soins
+5 de dommages
+6% résistance Air
+6% résistance Terre
+1 PA

Actions

Pré-requis / Infos : Panoplie du Dragon Cochon
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Ceinture Chafeuse   Ceinture - Niveau 49

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Effets

+40 en force
+50 en vitalité
+9 aux coups critiques

Actions

Pré-requis / Infos :
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Bottes du Rat Noir   Botte - Niveau 101

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Effets

+35 en agilité
+60 en vitalité
+30 en sagesse
+1 PM
+10 dommages pièges
+25% dommages pièges
+4% résistance Feu

Actions

Pré-requis / Infos : Panoplie du Rat Noir
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bouclier familier

Dragodinde Emeraude et Rousse   Monture - Niveau 60

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Effets

+300 en vitalité
+1 PM

Actions

Pré-requis / Infos :
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Boost
1475 pods

 



hjjkh
Points de vie 2570
Points d'action 9
Pts de mouvement 5
Bonus portée 1
Prospection 117
Initiative 855
Coups critiques +26
Vitalité 1820
Sagesse 180
Force 95
Intelligence 50
Chance 25
Agilité 285
Puissance 35
Dommages neutre +9
Dommages terre +9
Dommages feu +9
Dommages eau +9
Dommages air +9
Soins +5
Nb invocation 1

 

Bonus de panoplie (cliquer pour voir)

Panoplie du Rat Noir


  
+5 en agilité
+10 en vitalité
+1 dommages pièges


Détail des caractéristiques (cliquer pour voir)

Caractéristique Base Item Pano Total
 
Vitalité 1010 800 10 1820
 
Sagesse 25 155 0 180
 
Force 25 70 0 95
 
Intelligence 50 0 0 50
 
Chance 25 0 0 25
 
Agilité 100 180 5 285

Stats principales
 
Points de vie 2570
 
Points d'action 9
 
Pts de mouvement 5
 
Bonus portée 1
 
Prospection 117
 
Initiative 855
 
Nb invocation 1
 
Bonus CC 26
 
Bonus soins 5
 
Puissance 35
 
Renvoi dommages 0
Stats secondaires
 
Dmg pièges fixes 21
 
Dmg pièges en % 50
 
Echecs critiques 0
 
Bonus fuite 28
 
Malus fuite 0
 
Bonus tacle 28
 
Malus tacle 0
 
Esquive PA 18
 
Esquive PM 18
 
Retrait PA 18
 
Retrait PM 18
CC effectif
Pour CC 1/10 1/2
Pour CC 1/15 1/2
Pour CC 1/20 1/2
Pour CC 1/25 1/2
Pour CC 1/30 1/2
Pour CC 1/35 1/6
Pour CC 1/40 1/11
Pour CC 1/45 1/16
Pour CC 1/50 1/21
Pour CC 1/55 1/26
Pour CC 1/60 1/31


Dommages Fixe Total
   Neutre +9 +9
   Terre +9 +9
   Feu +9 +9
   Eau +9 +9
   Air +9 +9
   Critique +0 +0
   Poussée +0 +0
Résistances PVM % PVP % PVM fixe PVP fixe
   Neutre 5 % 5 % +0 +0
   Terre 6 % 6 % +6 +6
   Feu 4 % 4 % +6 +6
   Eau 0 % 0 % +0 +0
   Air 6 % 6 % +12 +12
   Critique     +0 +0
   Poussée     +0 +0


Dégâts au CaC (cliquer pour voir)

Dague Lutination   Dague - Niveau 90

Effets

Dommages : 8 à 11 (air)
Vole 2 à 4 PDV (air)

+40 en vitalité
+25 en sagesse
+30 en agilité
+1 à la portée
+400 en initiative
+5% résistance Neutre
+1 aux coups critiques

Caracs

PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/30
Echec : 1/50
CC réel: 1/2
Pré-requis / Infos : Vitalité > 30, Agilité > 100, Force > 70
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Dégâts par frappe
Maitrise 35% Min Moy Max Min CC Moy CC Max CC
   Dégâts 46 54 63 97 105 114
   Vol 17 21 25 67 73 80
   Soins 8 10 12 33 36 40
Total 63 75 88 164 179 194
Total Soins 8 10 12 33 36 40

Dégâts par tour
Maitrise 35% Min Moy Max Min CC Moy CC Max CC
   Dégâts 138 163 189 291 316 342
   Vol 51 63 75 201 220 240
   Soins 24 31 36 99 110 120
Total 189 226 264 492 537 582
Total Soins 24 30 36 99 109 120

Sorts (cliquer pour voir)

Pied du Sacrieur    Niveau d'obtention : 1

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Description

Ce sort d'attaque au corps à corps inflige des dégâts de type Terre.

Détails du sort

PA = 4, 4, 4, 4, 3, 3
PO = 1 - 1
CC = 1/50, 1/45, 1/40, 1/40, 1/40, 1/35
EC = 1/100
CC effectif = 1/21, 1/16, 1/11, 1/11, 1/11, 1/6
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Vol Agilité 5
3 tours
5
3 tours
10
3 tours
15
3 tours
15
3 tours
20
3 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Vol Agilité 5
4 tours
5
4 tours
10
4 tours
15
4 tours
15
4 tours
20
4 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 5 à 9 7 à 11 8 à 14 9 à 17 10 à 18 13 à 22
  Dégâts CC 11 13 15 17 20 25

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 20 à 29 25 à 34 27 à 41 29 à 48 32 à 50 38 à 59
   Dégâts CC 34 38 43 48 55 66

Assaut    Niveau d'obtention : 9

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Description

Assaut permet de frapper un ennemi à distance et de lui infliger des dégâts de type Air.

Détails du sort

PA = 4, 4, 4, 4, 3, 3
PO = 1 - 3
CC = 1/50, 1/50, 1/50, 1/45, 1/40, 1/35
EC = 1/100
Lancer en ligne uniquement
CC effectif = 1/21, 1/21, 1/21, 1/16, 1/11, 1/6
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 5 à 9 6 à 10 7 à 11 8 à 12 11 à 15 13 à 19
  Dégâts CC 8 à 12 9 à 13 10 à 14 11 à 15 16 à 20 19 à 25

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 30 à 46 34 à 51 38 à 55 42 à 59 55 à 72 63 à 88
   Dégâts CC 42 à 59 46 à 63 51 à 67 55 à 72 76 à 93 88 à 114

Dissolution    Niveau d'obtention : 17

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Description

Vole des points de vie dans l'élément Eau autour du Sacrieur.

Détails du sort

PA = 4
PO = 0
CC = 1/40
EC = 1/100
Nb. de lancer par tour = 2
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Vol 8 à 12 10 à 14 12 à 16 14 à 18 16 à 20 22 à 26
  Vol CC 10 à 14 12 à 16 14 à 18 16 à 20 18 à 22 27 à 31

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Vol 21 à 28 25 à 31 28 à 34 31 à 37 34 à 41 44 à 50
   Soins 10 à 14 12 à 15 14 à 17 15 à 18 17 à 20 22 à 25
   Vol CC 25 à 31 28 à 34 31 à 37 34 à 41 37 à 44 52 à 58
   Soins CC 12 à 15 14 à 17 15 à 18 17 à 20 18 à 22 26 à 29

Absorption    Niveau d'obtention : 36

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Description

Ce sort permet à son lanceur de voler la vie d'un ennemi en infligeant des dégâts de Feu.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1 - 3
CC = 1/40
EC = 1/100
Limitation par tour par cible = 2
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Vol 9 à 13 11 à 15 13 à 17 15 à 19 17 à 21 23 à 27
  Vol CC 14 à 18 16 à 20 18 à 22 20 à 24 22 à 26 28 à 32

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Vol 25 à 33 29 à 36 33 à 40 36 à 44 40 à 47 51 à 58
   Soins 12 à 16 14 à 18 16 à 20 18 à 22 20 à 23 25 à 29
   Vol CC 34 à 42 38 à 46 42 à 49 46 à 53 49 à 57 60 à 68
   Soins CC 17 à 21 19 à 23 21 à 24 23 à 26 24 à 28 30 à 34

Furie    Niveau d'obtention : 70

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Description

Ce sort permet au lanceur d'augmenter ses dommages.

Détails du sort

PA = 5, 5, 5, 5, 4, 3
PO = 1 - 3
CC = 1/50
EC = 1/100
CC effectif = 1/21
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Bonus dmg Fixes +4
3 tours
+5
3 tours
+6
3 tours
+7
3 tours
+8
3 tours
+8
4 tours
Enlève PDV (neutre) 1% 1% 1% 1% 1% 1%

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Bonus dmg Fixes +4
4 tours
+5
4 tours
+6
4 tours
+7
4 tours
+8
4 tours
+8
4 tours
Enlève PDV (neutre) 1% 1% 1% 1% 1% 1%
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 6 à 10 7 à 11 8 à 12 9 à 13 9 à 13 9 à 13
  Dégâts CC 11 à 15 11 à 15 11 à 15 11 à 15 11 à 15 11 à 15

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 18 à 25 20 à 26 21 à 28 23 à 29 23 à 29 23 à 29
   Dégâts CC 26 à 33 26 à 33 26 à 33 26 à 33 26 à 33 26 à 33

Transfert de Vie    Niveau d'obtention : 90

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Description

Ce sort permet au lanceur de transférer une partie de ses points de vie à ses alliés.

Détails du sort

PA = 2
PO = 0
CC = 1/50
EC = 1/100
Nb. de lancer par tour = 1, 2, 3, 4, 5, 6
CC effectif = 1/21
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  PDV rendus CC 10 10 10 10 10 10

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   PDV rendus CC 20 20 20 20 20 20

Folie sanguinaire    Niveau d'obtention : 100

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Description

Le sacrieur absorbe le sang d'un de ses alliés afin de retrouver des forces. Mais il peut aller jusqu'à le tuer

Détails du sort

PA = 2 (1 au lvl 6)
PO = 1 - 3, 1 - 4, 1 - 4, 1 - 5, 1 - 6, 1 - 7
CC = 1/50
EC = 1/100
Nb. de lancer par tour = 1, 2, 3, 4, 5, 6
Limitation par tour par cible = 1, 2, 3, 4, 5, 6
Portée modifiable
Ne nécessite pas de ligne de vue
CC effectif = 1/21
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Vol PDV 300 pdv 300 pdv 300 pdv 300 pdv 300 pdv 200 pdv

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Vol PDV 300 pdv 300 pdv 300 pdv 300 pdv 300 pdv 200 pdv
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  PDV rendus CC 100 100 100 100 100 100

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   PDV rendus CC 155 155 155 155 155 155

 

Sorts communs

Cawotte    Niveau d'obtention : 1

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Description

Ce sowt pewmet de plantew une cawotte wégénéwatwice dans le sol.

Détails du sort

PA = 6, 6, 6, 6, 5, 4
PO = 1, 1 - 2, 1 - 3, 1 - 3, 1 - 4, 1 - 6
CC = 0
EC = 1/100
Intervalle de relance = 10, 10, 9, 9, 8, 6
Ne nécessite pas de ligne de vue
CC effectif = 0
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Pose un glyphe rang 1 rang 1 rang 2 rang 2 rang 3 rang 3

Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  PDV rendus CC 3 à 6
2 tours
3 à 6
3 tours
4 à 7
4 tours
4 à 7
5 tours
5 à 8
6 tours
5 à 8
8 tours

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   PDV rendus CC 9 à 14
2 tours
9 à 14
3 tours
11 à 15
4 tours
11 à 15
5 tours
12 à 17
6 tours
12 à 17
8 tours

Flamiche    Niveau d'obtention : 1

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Description

La Flamiche inflige de faibles dégâts de Feu mais bénéficie d'une grande portée pour un faible coût.

Détails du sort

PA = 2
PO = 1 - 3, 1 - 4, 1 - 5, 1 - 6, 1 - 7, 1 - 8
CC = 1/50
EC = 1/100
Limitation par tour par cible = 2 (3 au lvl 6)
Portée modifiable
CC effectif = 1/21
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 1 1 à 2 1 à 3 1 à 4 1 à 5 1 à 7
  Dégâts CC 2 3 4 5 6 8

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 10 10 à 12 10 à 14 10 à 16 10 à 18 10 à 21
   Dégâts CC 12 14 16 18 20 23

Marteau de Moon    Niveau d'obtention : 1

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Description

Occasionne des dommages Air et réduit la Portée.

Détails du sort

PA = 8
PO = 4 - 7
CC = 1/40
EC = 1/100
Intervalle de relance = 3
CC effectif = 1/11
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 23 à 32 25 à 34 27 à 36 29 à 38 31 à 40 38 à 47
  Dégâts CC 34 36 38 40 42 49

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 105 à 143 114 à 151 122 à 160 130 à 168 139 à 177 168 à 206
   Dégâts CC 151 160 168 177 185 214

Boomerang Perfide    Niveau d'obtention : 1

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Description

Lance un Boomerang magique qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire.

Détails du sort

PA = 7
PO = 5 - 8
CC = 1/50
EC = 1/100
Intervalle de relance = 7, 6, 5, 4, 3, 2
Ne nécessite pas de ligne de vue
CC effectif = 1/21
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Vol 80 à 101 80 à 101 80 à 101 80 à 101 80 à 101 80 à 101
   Soins 40 à 50 40 à 50 40 à 50 40 à 50 40 à 50 40 à 50
   Vol 66 à 83 66 à 83 66 à 83 66 à 83 66 à 83 66 à 83
   Soins 33 à 41 33 à 41 33 à 41 33 à 41 33 à 41 33 à 41
   Vol 58 à 73 58 à 73 58 à 73 58 à 73 58 à 73 58 à 73
   Soins 29 à 36 29 à 36 29 à 36 29 à 36 29 à 36 29 à 36
   Vol 139 à 177 139 à 177 139 à 177 139 à 177 139 à 177 139 à 177
   Soins 69 à 88 69 à 88 69 à 88 69 à 88 69 à 88 69 à 88
   Vol CC 103 à 124 103 à 124 103 à 124 103 à 124 103 à 124 103 à 124
   Soins CC 51 à 62 51 à 62 51 à 62 51 à 62 51 à 62 51 à 62
   Vol CC 84 à 101 84 à 101 84 à 101 84 à 101 84 à 101 84 à 101
   Soins CC 42 à 50 42 à 50 42 à 50 42 à 50 42 à 50 42 à 50
   Vol CC 74 à 89 74 à 89 74 à 89 74 à 89 74 à 89 74 à 89
   Soins CC 37 à 44 37 à 44 37 à 44 37 à 44 37 à 44 37 à 44
   Vol CC 181 à 219 181 à 219 181 à 219 181 à 219 181 à 219 181 à 219
   Soins CC 90 à 109 90 à 109 90 à 109 90 à 109 90 à 109 90 à 109

Foudroiement    Niveau d'obtention : 1

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Description

Le Foudroiement inflige des dégâts de feu en zone, touchant amis comme ennemis.

Détails du sort

PA = 6 (5 au lvl 6)
PO = 0
CC = 1/50 (1/45 au lvl 6)
EC = 1/100
Zone d'effet = cercle de 2 cases
CC effectif = 1/21 (1/16 au lvl 6)
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 3 à 10 3 à 12 3 à 14 3 à 16 3 à 18 3 à 30
  Dégâts CC 11 13 15 17 19 31

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 14 à 27 14 à 31 14 à 34 14 à 38 14 à 42 14 à 64
   Dégâts CC 29 33 36 40 44 66


 

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