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Bienvenue sur la page de Ds-Hestia !

ClasseEcaflip
SexeFemme
Niveau115
ServeurCrocoburio
Classement5926 ème

Aucun métier exercé.

 

Equipement de Ds-Hestia (stuff #1)(stuff #2)(stuff #3) < stuff level 197 >

Perso

Dofus Cawotte   Dofus - Niveau 6

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Effets

+50 en sagesse

Actions

Pré-requis / Infos :
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Dofus Kaliptus   Dofus - Niveau 6

Fermer

Effets

+30 en prospection

Actions

Pré-requis / Infos :
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Acrobate majeur   Trophee - Niveau 150

Fermer

Effets

+60 en agilité

Actions

Pré-requis / Infos : Côte max > 1200
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Furibond majeur   Trophee - Niveau 150

Fermer

Effets

+60 en force

Actions

Pré-requis / Infos : Côte max > 1200
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Ravageur Terre majeur   Trophee - Niveau 150

Fermer

Effets

+12 dommages Terre

Actions

Pré-requis / Infos : Côte max > 1200
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Ravageur Neutre majeur   Trophee - Niveau 150

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Effets

+12 dommages Neutre

Actions

Pré-requis / Infos : Côte max > 1200
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Kukri Kura   Epee - Niveau 179

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Effets

Dommages : 10 à 21 (neutre)
Dommages : 10 à 21 (neutre)

+50 en force
+30 en agilité
+40 en sagesse
+200 en vitalité
+3 aux coups critiques
+7 de dommages
+15 en prospection
+500 en initiative
+10 résistance Neutre
+10% résistance Neutre

Caracs

PA : 4
Portée : 1
Bonus CC : +7
Critique : 1/40
Echec : 1/50
CC réel: 1/2
Pré-requis / Infos : Force > 300, Agilité > 150
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Le Kim   Chapeau - Niveau 196

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Effets

+7 aux coups critiques
+80 en force
+400 en vitalité
+50 en sagesse
+10 de dommages
+1 créatures invocables
+25 en prospection
+10 résistance Air
+10 résistance Terre
+10% résistance Feu

Actions

Pré-requis / Infos :
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Cape Surde   Cape - Niveau 176

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Effets

+250 en vitalité
+60 en force
+25 en sagesse
+5 aux coups critiques
+20 puissance
+400 en initiative
+25 en prospection
+10 dommages Neutre
+10 dommages Terre
+10 résistance Terre
+10% résistance Feu
-5 Esquive PA
5 Retrait PA
Malus Tacle : 5
Bonus Fuite : 5

Actions

Pré-requis / Infos :
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Anneau Chevelu   Anneau - Niveau 180

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Effets

+50 en force
+200 en vitalité
+25 en sagesse
+5 de dommages
+4 aux coups critiques
+20 en prospection
+10 résistance Eau
+10 résistance Terre
+10% résistance Terre
+10% résistance Neutre

Actions

Pré-requis / Infos : Panoplycélium
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Bague Gloursonne   Anneau - Niveau 197

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Effets

+250 en vitalité
+60 en force
+60 en intelligence
+40 en sagesse
+4 aux coups critiques
+8 de soins
+10 en prospection
+12 dommages Neutre
+12 dommages Terre
+12 dommages Feu
+7% résistance Eau
+7% résistance Air
Bonus Tacle : 5

Actions

Pré-requis / Infos : Panoplie Gloursonne
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Amulette Héroclite   Amulette - Niveau 186

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Effets

+300 en vitalité
+50 en force
+50 en sagesse
+4 aux coups critiques
+25 puissance
+1 PA
+2 créatures invocables
+15 en prospection
+12 dommages Neutre
+12 dommages Terre
+10% résistance Eau
+10 dommages poussée

Actions

Pré-requis / Infos :
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Ceinture Hanium   Ceinture - Niveau 194

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Effets

+350 en vitalité
+60 en force
+60 en intelligence
+40 en sagesse
+6 aux coups critiques
+6 de soins
+20 en prospection
+12 dommages Neutre
+12 dommages Terre
+12 dommages Feu
6 Retrait PM

Actions

Pré-requis / Infos :
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Grésilobottes   Botte - Niveau 190

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Effets

+300 en vitalité
+60 en force
+60 à la chance
+40 en sagesse
+3 aux coups critiques
+10 de dommages
+1 PM
+20 en prospection
+13 résistance Terre
+13 résistance Eau

Actions

Pré-requis / Infos : Panoplie Grésil
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bouclier familier

Dragodinde Prune et Pourpre   Monture - Niveau 60

Fermer

Effets

+200 en vitalité
+60 en force
+1 à la portée

Actions

Pré-requis / Infos :
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Boost
5950 pods

 



Ds-Hestia
Points de vie 3075
Points d'action 8
Pts de mouvement 4
Bonus portée 1
Prospection 286
Initiative 2261
Coups critiques +36
Vitalité 2450
Sagesse 461
Force 990
Intelligence 120
Chance 60
Agilité 191
Puissance 45
Dommages neutre +90
Dommages terre +90
Dommages feu +56
Dommages eau +32
Dommages air +32
Soins +14
Nb invocation 4

 

Bonus de panoplie (cliquer pour voir)



Détail des caractéristiques (cliquer pour voir)

Caractéristique Base Item Pano Total
 
Vitalité 0 2450 0 2450
 
Sagesse 101 360 0 461
 
Force 400 590 0 990
 
Intelligence 0 120 0 120
 
Chance 0 60 0 60
 
Agilité 101 90 0 191

Stats principales
 
Points de vie 3075
 
Points d'action 8
 
Pts de mouvement 4
 
Bonus portée 1
 
Prospection 286
 
Initiative 2261
 
Nb invocation 4
 
Bonus CC 36
 
Bonus soins 14
 
Puissance 45
 
Renvoi dommages 0
Stats secondaires
 
Dmg pièges fixes 0
 
Dmg pièges en % 0
 
Echecs critiques 0
 
Bonus fuite 24
 
Malus fuite 0
 
Bonus tacle 24
 
Malus tacle 5
 
Esquive PA 41
 
Esquive PM 46
 
Retrait PA 51
 
Retrait PM 52
CC effectif
Pour CC 1/10 1/2
Pour CC 1/15 1/2
Pour CC 1/20 1/2
Pour CC 1/25 1/2
Pour CC 1/30 1/2
Pour CC 1/35 1/2
Pour CC 1/40 1/2
Pour CC 1/45 1/6
Pour CC 1/50 1/11
Pour CC 1/55 1/16
Pour CC 1/60 1/21


Dommages Fixe Total
   Neutre +32 +90
   Terre +32 +90
   Feu +32 +56
   Eau +32 +32
   Air +32 +32
   Critique +0 +0
   Poussée +10 +10
Résistances PVM % PVP % PVM fixe PVP fixe
   Neutre 20 % 20 % +10 +10
   Terre 10 % 10 % +43 +43
   Feu 20 % 20 % +0 +0
   Eau 17 % 17 % +23 +23
   Air 7 % 7 % +10 +10
   Critique     +0 +0
   Poussée     +0 +0


Dégâts au CaC (cliquer pour voir)

Kukri Kura   Epee - Niveau 179

Effets

Dommages : 10 à 21 (neutre)
Dommages : 10 à 21 (neutre)

+50 en force
+30 en agilité
+40 en sagesse
+200 en vitalité
+3 aux coups critiques
+7 de dommages
+15 en prospection
+500 en initiative
+10 résistance Neutre
+10% résistance Neutre

Caracs

PA : 4
Portée : 1
Bonus CC : +7
Critique : 1/40
Echec : 1/50
CC réel: 1/2
Pré-requis / Infos : Force > 300, Agilité > 150
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Dégâts par frappe
Maitrise 35% Min Moy Max Min CC Moy CC Max CC
   Dégâts 237 322 407 339 424 509
   Dégâts 237 322 407 339 424 509
Total 474 644 814 678 848 1018

Dégâts par tour
Maitrise 35% Min Moy Max Min CC Moy CC Max CC
   Dégâts 474 644 814 678 848 1018
   Dégâts 474 644 814 678 848 1018
Total 948 1288 1628 1356 1696 2036

Sorts (cliquer pour voir)

Pile ou Face    Niveau d'obtention : 1

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Description

Pile ou Face inflige des dégâts de Terre à un ennemi, mais sur un mauvais coup du destin, peut le soigner...

Détails du sort

PA = 3
PO = 5, 5, 6, 6, 7, 7
CC = 1/50
EC = 1/100
Portée modifiable
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 4 à 11 4 à 12 4 à 13 4 à 14 4 à 15 6 à 19
  PDV rendus (ennemis) 1 à 7 2 à 9 2 à 9 3 à 10 4 à 11 5 à 12
  PDV rendus 6 à 10 6 à 12 6 à 14 6 à 16 6 à 18 8 à 22
  Dégâts CC 4 à 12 4 à 13 4 à 14 4 à 15 4 à 17 9 à 24
  PDV rendus CC (ennemis) 1 à 3 1 à 4 1 à 4 1 à 5 1 à 5 1 à 5
  PDV rendus CC 11 à 15 13 à 17 15 à 19 17 à 21 19 à 23 23 à 27

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 135 à 214 135 à 226 135 à 237 135 à 248 135 à 260 158 à 305
   PDV rendus (ennemis) 16 à 29 18 à 33 18 à 33 20 à 36 22 à 38 25 à 40
   PDV rendus 27 à 36 27 à 40 27 à 44 27 à 49 27 à 53 31 à 62
   Dégâts CC 135 à 226 135 à 237 135 à 248 135 à 260 135 à 282 192 à 362
   PDV rendus CC (ennemis) 16 à 20 16 à 22 16 à 22 16 à 25 16 à 25 16 à 25
   PDV rendus CC 38 à 47 42 à 51 47 à 55 51 à 60 55 à 64 64 à 73

Bluff    Niveau d'obtention : 3

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Description

Le Bluff inflige aléatoirement des dégâts d'Air ou d'Eau.

Détails du sort

PA = 4 (3 au lvl 6)
PO = 1 - 4
CC = 1/50
EC = 1/100
Limitation par tour par cible = 3
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 1 à 22 1 à 25 1 à 28 1 à 35 1 à 45 1 à 50
  Dégâts 1 à 22 1 à 25 1 à 28 1 à 35 1 à 45 1 à 50
  Dégâts CC 25 28 33 40 50 55
  Dégâts CC 25 28 33 40 50 55

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 34 à 77 34 à 83 34 à 89 34 à 103 34 à 124 34 à 134
   Dégâts 35 à 105 35 à 116 35 à 126 35 à 149 35 à 183 35 à 200
   Dégâts CC 116 126 142 166 200 216
   Dégâts CC 83 89 99 114 134 144

Tout ou rien    Niveau d'obtention : 17

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Description

Occasionne des dommages Neutre et soigne en zone.

Détails du sort

PA = 6, 6, 5, 5, 4, 3
PO = 0
CC = 1/50
EC = 1/100
Intervalle de relance = 4
Zone d'effet = cercle de 8 cases
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 2 à 7
3 tours
3 à 12
3 tours
3 à 17
3 tours
3 à 22
3 tours
4 à 28
3 tours
4 à 38
3 tours
  PDV rendus (ennemis) 2 à 7
3 tours
3 à 12
3 tours
3 à 17
3 tours
3 à 22
3 tours
4 à 28
3 tours
4 à 38
3 tours
  PDV rendus 11 à 20
3 tours
11 à 25
3 tours
11 à 30
3 tours
11 à 35
3 tours
11 à 40
3 tours
11 à 50
3 tours
  Dégâts CC 3 à 14
3 tours
5 à 24
3 tours
5 à 34
3 tours
5 à 44
3 tours
7 à 56
3 tours
7 à 76
3 tours
  PDV rendus CC (ennemis) 3 à 14
3 tours
5 à 24
3 tours
5 à 34
3 tours
5 à 44
3 tours
7 à 56
3 tours
7 à 76
3 tours
  PDV rendus CC 21 à 40
3 tours
21 à 50
3 tours
21 à 60
3 tours
21 à 70
3 tours
21 à 80
3 tours
21 à 100
3 tours

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 112 à 169
3 tours
124 à 226
3 tours
124 à 282
3 tours
124 à 339
3 tours
135 à 407
3 tours
135 à 521
3 tours
   PDV rendus (ennemis) 18 à 29
3 tours
20 à 40
3 tours
20 à 51
3 tours
20 à 62
3 tours
22 à 75
3 tours
22 à 97
3 tours
   PDV rendus 38 à 58
3 tours
38 à 69
3 tours
38 à 80
3 tours
38 à 91
3 tours
38 à 102
3 tours
38 à 124
3 tours
   Dégâts CC 124 à 248
3 tours
146 à 362
3 tours
146 à 475
3 tours
146 à 589
3 tours
169 à 725
3 tours
169 à 952
3 tours
   PDV rendus CC (ennemis) 20 à 44
3 tours
25 à 66
3 tours
25 à 88
3 tours
25 à 110
3 tours
29 à 137
3 tours
29 à 181
3 tours
   PDV rendus CC 60 à 102
3 tours
60 à 124
3 tours
60 à 146
3 tours
60 à 168
3 tours
60 à 190
3 tours
60 à 234
3 tours

Topkaj    Niveau d'obtention : 26

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Description

Occasionne des dommages Feu.

Détails du sort

PA = 5, 5, 5, 5, 4, 3
PO = 1 - 5
CC = 1/50
EC = 1/100
Portée modifiable
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 8 à 20 10 à 22 12 à 24 16 à 28 18 à 30 19 à 31
  Dégâts CC 12 à 24 14 à 26 16 à 28 18 à 30 20 à 32 22 à 34

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 77 à 109 82 à 114 87 à 119 98 à 130 103 à 135 106 à 138
   Dégâts CC 87 à 119 93 à 124 98 à 130 103 à 135 109 à 140 114 à 146

Langue Râpeuse     Niveau d'obtention : 31

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Description

Occasionne des dommages Feu et réduit la portée de la cible.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1 - 3 (1 - 4 au lvl 6)
CC = 1/30
EC = 1/100
Portée modifiable
Zone d'effet = croix de 1 case
Cumul sur une même cible = 4
Limitation par tour par cible = 2
CC effectif = 1/2
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
1 tours
-1 po
1 tours
-1 po
1 tours
-1 po
1 tours
-1 po
1 tours
-2 po
1 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
6 tours
-1 po
7 tours
-1 po
8 tours
-1 po
9 tours
-1 po
10 tours
-2 po
12 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 3 à 12 5 à 14 7 à 16 9 à 18 11 à 20 18 à 27
  Dégâts CC 6 à 15 8 à 17 8 à 17 11 à 20 13 à 22 20 à 29

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 63 à 87 69 à 93 74 à 98 79 à 103 85 à 109 103 à 127
   Dégâts CC 71 à 95 77 à 101 77 à 101 85 à 109 90 à 114 109 à 132

Esprit Félin    Niveau d'obtention : 48

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Description

Occasionne des dommages Terre et applique un malus au retrait de PA sur la cible. Si le sort n'est pas lancé au tour suivant, le lanceur subit le double de dommages du sort à la fin de son tour. Le sort doit être lancé sur une cible.

Détails du sort

PA = 3
PO = 1 - 3
CC = 1/50
EC = 1/100
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible = 2
Cumul sur une même cible = 1
Nb. de lancer par tour = 3
CC effectif = 1/11
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus Retrait PA (cible) -11
2 tours
-12
2 tours
-13
2 tours
-14
2 tours
-15
2 tours
-20
2 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus Retrait PA (cible) -16
2 tours
-17
2 tours
-18
2 tours
-19
2 tours
-20
2 tours
-30
2 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 31 à 35 32 à 36 33 à 37 34 à 38 35 à 39 41 à 45
  Dégâts CC 37 38 39 40 41 50

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 441 à 487 453 à 498 464 à 509 475 à 521 487 à 532 555 à 600
   Dégâts CC 509 521 532 544 555 657

Réflexes    Niveau d'obtention : 60

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Description

Occasionne des dommages Air en zone et applique un malus de vie insoignable.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1 - 3
CC = 1/50
EC = 1/100
Lancer en ligne uniquement
Cumul sur une même cible = 2
Nb. de lancer par tour = 2
Zone d'effet = T de 1 case
CC effectif = 1/11
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Érosion 20%
2 tours
25%
2 tours
30%
2 tours
35%
2 tours
40%
2 tours
45%
2 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Érosion 20%
2 tours
25%
2 tours
30%
2 tours
35%
2 tours
40%
2 tours
45%
2 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 20 à 24 21 à 25 22 à 26 23 à 27 24 à 28 29 à 33
  Dégâts CC 25 à 29 26 à 30 27 à 31 28 à 32 29 à 33 35 à 39

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 99 à 112 102 à 116 105 à 119 109 à 122 112 à 126 129 à 142
   Dégâts CC 116 à 129 119 à 132 122 à 136 126 à 139 129 à 142 149 à 163

Griffe Joueuse    Niveau d'obtention : 70

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Description

Occasionne des dommages Terre sur plusieurs cases en ligne droite.

Détails du sort

PA = 5 (4 au lvl 6)
PO = 1 - 4
CC = 1/50
EC = 1/100
Nb. de lancer par tour = 2
Portée modifiable
Ne nécessite pas de ligne de vue
Lancer en ligne uniquement
Zone d'effet = ligne de 4 cases
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 10 à 15 12 à 17 14 à 19 18 à 23 21 à 26 24 à 29
  Dégâts CC 16 18 20 25 30 35

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 203 à 260 226 à 282 248 à 305 294 à 351 328 à 385 362 à 419
   Dégâts CC 271 294 317 373 430 487

Griffe de Ceangal    Niveau d'obtention : 80

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Description

Occasionne des dommages Terre et retire des PA à la cible. En coup critique les retraits de PA sont inesquivables.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1
CC = 1/40
EC = 1/100
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible = 2
Cumul sur une même cible = 3
Nb. de lancer par tour = 3
CC effectif = 1/2
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PA (cible) -1 pa -1 pa -1 pa -1 pa -1 pa -1 pa

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PA (cible) -1 pa
3 tours
-1 pa
4 tours
-1 pa
5 tours
-1 pa
6 tours
-1 pa
7 tours
-1 pa
8 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 13 à 25 13 à 28 13 à 31 13 à 34 15 à 39 21 à 45
  Dégâts CC 13 à 25 13 à 28 13 à 31 13 à 34 15 à 39 21 à 45

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 237 à 373 237 à 407 237 à 441 237 à 475 260 à 532 328 à 600
   Dégâts CC 237 à 373 237 à 407 237 à 441 237 à 475 260 à 532 328 à 600

Rekop    Niveau d'obtention : 90

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Description

Occasionne des dommages Air, Eau, Terre et Feu. Le sort est déclenché aléatoirement : instantanément, dans 1 tour, dans 2 tours ou dans 3 tours. Plus les dommages sont appliqués à retardement, plus ils sont importants.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1 - 3 (1 - 4 au lvl 6)
CC = 1/50
EC = 1/100
Portée modifiable
Limitation par tour par cible = 2
Cumul sur une même cible = 4
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
  Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
  Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
  Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
  Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13
  Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13
  Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13
  Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 58 à 63 58 à 69 61 à 71 63 à 74 66 à 77 74 à 85
   Dégâts 101 à 124 101 à 146 112 à 158 124 à 169 135 à 180 169 à 214
   Dégâts 35 à 42 35 à 48 38 à 52 42 à 55 45 à 58 55 à 68
   Dégâts 34 à 38 34 à 42 36 à 44 38 à 46 40 à 48 46 à 54
   Dégâts CC 63 à 69 63 à 74 66 à 77 69 à 79 71 à 82 79 à 90
   Dégâts CC 124 à 146 124 à 169 135 à 180 146 à 192 158 à 203 192 à 237
   Dégâts CC 42 à 48 42 à 55 45 à 58 48 à 62 52 à 65 62 à 75
   Dégâts CC 38 à 42 38 à 46 40 à 48 42 à 50 44 à 52 50 à 58
Total 228 à 267 228 à 305 247 à 325 267 à 344 286 à 363 344 à 421
Total CC 267 à 305 267 à 344 286 à 363 305 à 383 325 à 402 383 à 460

Destin d'Ecaflip    Niveau d'obtention : 100

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Description

Occasionne des dommages Terre, retire des PM et repousse la cible en coup critique. En coup critique les retraits de PM sont inesquivables et durent plusieurs tours.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1
CC = 1/30, 1/29, 1/28, 1/27, 1/25, 1/20
EC = 1/100
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible = 2
Cumul sur une même cible = 3
Nb. de lancer par tour = 3
CC effectif = 1/2
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PM (cible) -1 pm -1 pm -1 pm -1 pm -1 pm -1 pm

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Fait reculer la cible 5 cases 5 cases 5 cases 5 cases 5 cases 5 cases
Malus PM (cible) -1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 9 à 23 10 à 24 11 à 25 12 à 26 13 à 27 13 à 37
  Dégâts CC 9 à 48 10 à 49 11 à 50 12 à 51 13 à 52 13 à 75

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 192 à 351 203 à 362 214 à 373 226 à 385 237 à 396 237 à 509
   Dégâts CC 192 à 634 203 à 646 214 à 657 226 à 668 237 à 680 237 à 941

 

Sorts communs

Cawotte    Niveau d'obtention : 1

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Description

Ce sowt pewmet de plantew une cawotte wégénéwatwice dans le sol.

Détails du sort

PA = 6, 6, 6, 6, 5, 4
PO = 1, 1 - 2, 1 - 3, 1 - 3, 1 - 4, 1 - 6
CC = 0
EC = 1/100
Intervalle de relance = 10, 10, 9, 9, 8, 6
Ne nécessite pas de ligne de vue
CC effectif = 0
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Pose un glyphe rang 1 rang 1 rang 2 rang 2 rang 3 rang 3

Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  PDV rendus CC 3 à 6
2 tours
3 à 6
3 tours
4 à 7
4 tours
4 à 7
5 tours
5 à 8
6 tours
5 à 8
8 tours

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   PDV rendus CC 20 à 27
2 tours
20 à 27
3 tours
22 à 29
4 tours
22 à 29
5 tours
25 à 31
6 tours
25 à 31
8 tours

Flamiche    Niveau d'obtention : 1

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Description

La Flamiche inflige de faibles dégâts de Feu mais bénéficie d'une grande portée pour un faible coût.

Détails du sort

PA = 2
PO = 1 - 3, 1 - 4, 1 - 5, 1 - 6, 1 - 7, 1 - 8
CC = 1/50
EC = 1/100
Limitation par tour par cible = 2 (3 au lvl 6)
Portée modifiable
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 1 1 à 2 1 à 3 1 à 4 1 à 5 1 à 7
  Dégâts CC 2 3 4 5 6 8

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 58 58 à 61 58 à 63 58 à 66 58 à 69 58 à 74
   Dégâts CC 61 63 66 69 71 77

Marteau de Moon    Niveau d'obtention : 1

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Description

Occasionne des dommages Air et réduit la Portée.

Détails du sort

PA = 8
PO = 4 - 7
CC = 1/40
EC = 1/100
Intervalle de relance = 3
CC effectif = 1/2
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 23 à 32 25 à 34 27 à 36 29 à 38 31 à 40 38 à 47
  Dégâts CC 34 36 38 40 42 49

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 109 à 139 116 à 146 122 à 152 129 à 159 136 à 166 159 à 189
   Dégâts CC 146 152 159 166 173 196

Boomerang Perfide    Niveau d'obtention : 1

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Description

Lance un Boomerang magique qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire.

Détails du sort

PA = 7
PO = 5 - 8
CC = 1/50
EC = 1/100
Intervalle de relance = 7, 6, 5, 4, 3, 2
Ne nécessite pas de ligne de vue
CC effectif = 1/11
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Vol 441 à 544 441 à 544 441 à 544 441 à 544 441 à 544 441 à 544
   Soins 220 à 272 220 à 272 220 à 272 220 à 272 220 à 272 220 à 272
   Vol 138 à 162 138 à 162 138 à 162 138 à 162 138 à 162 138 à 162
   Soins 69 à 81 69 à 81 69 à 81 69 à 81 69 à 81 69 à 81
   Vol 95 à 114 95 à 114 95 à 114 95 à 114 95 à 114 95 à 114
   Soins 47 à 57 47 à 57 47 à 57 47 à 57 47 à 57 47 à 57
   Vol 136 à 166 136 à 166 136 à 166 136 à 166 136 à 166 136 à 166
   Soins 68 à 83 68 à 83 68 à 83 68 à 83 68 à 83 68 à 83
   Vol CC 555 à 657 555 à 657 555 à 657 555 à 657 555 à 657 555 à 657
   Soins CC 277 à 328 277 à 328 277 à 328 277 à 328 277 à 328 277 à 328
   Vol CC 164 à 188 164 à 188 164 à 188 164 à 188 164 à 188 164 à 188
   Soins CC 82 à 94 82 à 94 82 à 94 82 à 94 82 à 94 82 à 94
   Vol CC 116 à 134 116 à 134 116 à 134 116 à 134 116 à 134 116 à 134
   Soins CC 58 à 67 58 à 67 58 à 67 58 à 67 58 à 67 58 à 67
   Vol CC 169 à 200 169 à 200 169 à 200 169 à 200 169 à 200 169 à 200
   Soins CC 84 à 100 84 à 100 84 à 100 84 à 100 84 à 100 84 à 100

Foudroiement    Niveau d'obtention : 1

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Description

Le Foudroiement inflige des dégâts de feu en zone, touchant amis comme ennemis.

Détails du sort

PA = 6 (5 au lvl 6)
PO = 0
CC = 1/50 (1/45 au lvl 6)
EC = 1/100
Zone d'effet = cercle de 2 cases
CC effectif = 1/11 (1/6 au lvl 6)
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 3 à 10 3 à 12 3 à 14 3 à 16 3 à 18 3 à 30
  Dégâts CC 11 13 15 17 19 31

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 63 à 82 63 à 87 63 à 93 63 à 98 63 à 103 63 à 135
   Dégâts CC 85 90 95 101 106 138


 

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