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Ce personnage a été créé manuellement et n'a jamais été validé par le ladder.

ClasseEcaflip
SexeHomme
Niveau177
ServeurSilvosse
ClassementInconnu

Métiers inconnus

 

Equipement de zaaz (stuff #1)(stuff #2)(stuff #3) < stuff level 0 >

Persodofus1 dofus2 dofus3 dofus4 dofus5 dofus6 arme chapeau cape anneau1 anneau2 amulette ceinture botte bouclier familier monture Boost
1000 pods

 



zaaz
Points de vie 935
Points d'action 7
Pts de mouvement 3
Bonus portée 0
Prospection 100
Initiative 215
Coups critiques +0
Vitalité 0
Sagesse 0
Force 0
Intelligence 215
Chance 0
Agilité 0
Puissance 0
Dommages neutre +0
Dommages terre +0
Dommages feu +0
Dommages eau +0
Dommages air +0
Soins +0
Nb invocation 1

 


Détail des caractéristiques (cliquer pour voir)

Caractéristique Base Item Pano Total
 
Vitalité 0 0 0 0
 
Sagesse 0 0 0 0
 
Force 0 0 0 0
 
Intelligence 215 0 0 215
 
Chance 0 0 0 0
 
Agilité 0 0 0 0

Stats principales
 
Points de vie 935
 
Points d'action 7
 
Pts de mouvement 3
 
Bonus portée 0
 
Prospection 100
 
Initiative 215
 
Nb invocation 1
 
Bonus CC 0
 
Bonus soins 0
 
Puissance 0
 
Renvoi dommages 0
Stats secondaires
 
Dmg pièges fixes 0
 
Dmg pièges en % 0
 
Echecs critiques 0
 
Bonus fuite 0
 
Malus fuite 0
 
Bonus tacle 0
 
Malus tacle 0
 
Esquive PA 0
 
Esquive PM 0
 
Retrait PA 0
 
Retrait PM 0
CC effectif
Pour CC 1/10 1/10
Pour CC 1/15 1/15
Pour CC 1/20 1/20
Pour CC 1/25 1/25
Pour CC 1/30 1/30
Pour CC 1/35 1/35
Pour CC 1/40 1/40
Pour CC 1/45 1/45
Pour CC 1/50 1/50
Pour CC 1/55 1/55
Pour CC 1/60 1/60


Dommages Fixe Total
   Neutre +0 +0
   Terre +0 +0
   Feu +0 +0
   Eau +0 +0
   Air +0 +0
   Critique +0 +0
   Poussée +0 +0
Résistances PVM % PVP % PVM fixe PVP fixe
   Neutre 0 % 0 % +0 +0
   Terre 0 % 0 % +0 +0
   Feu 0 % 0 % +0 +0
   Eau 0 % 0 % +0 +0
   Air 0 % 0 % +0 +0
   Critique     +0 +0
   Poussée     +0 +0



Sorts (cliquer pour voir)

Pile ou Face    Niveau d'obtention : 1

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Description

Pile ou Face inflige des dégâts de Terre à un ennemi, mais sur un mauvais coup du destin, peut le soigner...

Détails du sort

PA = 3
PO = 5, 5, 6, 6, 7, 7
CC = 1/50
EC = 1/100
Portée modifiable
CC effectif = 1/50
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 4 à 11 4 à 12 4 à 13 4 à 14 4 à 15 6 à 19
  PDV rendus (ennemis) 1 à 7 2 à 9 2 à 9 3 à 10 4 à 11 5 à 12
  PDV rendus 6 à 10 6 à 12 6 à 14 6 à 16 6 à 18 8 à 22
  Dégâts CC 4 à 12 4 à 13 4 à 14 4 à 15 4 à 17 9 à 24
  PDV rendus CC (ennemis) 1 à 3 1 à 4 1 à 4 1 à 5 1 à 5 1 à 5
  PDV rendus CC 11 à 15 13 à 17 15 à 19 17 à 21 19 à 23 23 à 27

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 4 à 11 4 à 12 4 à 13 4 à 14 4 à 15 6 à 19
   PDV rendus (ennemis) 3 à 22 6 à 28 6 à 28 9 à 31 12 à 34 15 à 37
   PDV rendus 18 à 31 18 à 37 18 à 44 18 à 50 18 à 56 25 à 69
   Dégâts CC 4 à 12 4 à 13 4 à 14 4 à 15 4 à 17 9 à 24
   PDV rendus CC (ennemis) 3 à 9 3 à 12 3 à 12 3 à 15 3 à 15 3 à 15
   PDV rendus CC 34 à 47 40 à 53 47 à 59 53 à 66 59 à 72 72 à 85

Bluff    Niveau d'obtention : 3

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Description

Le Bluff inflige aléatoirement des dégâts d'Air ou d'Eau.

Détails du sort

PA = 4 (3 au lvl 6)
PO = 1 - 4
CC = 1/50
EC = 1/100
Limitation par tour par cible = 3
CC effectif = 1/50
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 1 à 22 1 à 25 1 à 28 1 à 35 1 à 45 1 à 50
  Dégâts 1 à 22 1 à 25 1 à 28 1 à 35 1 à 45 1 à 50
  Dégâts CC 25 28 33 40 50 55
  Dégâts CC 25 28 33 40 50 55

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 1 à 22 1 à 25 1 à 28 1 à 35 1 à 45 1 à 50
   Dégâts 1 à 22 1 à 25 1 à 28 1 à 35 1 à 45 1 à 50
   Dégâts CC 25 28 33 40 50 55
   Dégâts CC 25 28 33 40 50 55

Tout ou rien    Niveau d'obtention : 17

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Description

Occasionne des dommages Neutre et soigne en zone.

Détails du sort

PA = 6, 6, 5, 5, 4, 3
PO = 0
CC = 1/50
EC = 1/100
Intervalle de relance = 4
Zone d'effet = cercle de 8 cases
CC effectif = 1/50
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 2 à 7
3 tours
3 à 12
3 tours
3 à 17
3 tours
3 à 22
3 tours
4 à 28
3 tours
4 à 38
3 tours
  PDV rendus (ennemis) 2 à 7
3 tours
3 à 12
3 tours
3 à 17
3 tours
3 à 22
3 tours
4 à 28
3 tours
4 à 38
3 tours
  PDV rendus 11 à 20
3 tours
11 à 25
3 tours
11 à 30
3 tours
11 à 35
3 tours
11 à 40
3 tours
11 à 50
3 tours
  Dégâts CC 3 à 14
3 tours
5 à 24
3 tours
5 à 34
3 tours
5 à 44
3 tours
7 à 56
3 tours
7 à 76
3 tours
  PDV rendus CC (ennemis) 3 à 14
3 tours
5 à 24
3 tours
5 à 34
3 tours
5 à 44
3 tours
7 à 56
3 tours
7 à 76
3 tours
  PDV rendus CC 21 à 40
3 tours
21 à 50
3 tours
21 à 60
3 tours
21 à 70
3 tours
21 à 80
3 tours
21 à 100
3 tours

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 2 à 7
3 tours
3 à 12
3 tours
3 à 17
3 tours
3 à 22
3 tours
4 à 28
3 tours
4 à 38
3 tours
   PDV rendus (ennemis) 6 à 22
3 tours
9 à 37
3 tours
9 à 53
3 tours
9 à 69
3 tours
12 à 88
3 tours
12 à 119
3 tours
   PDV rendus 34 à 63
3 tours
34 à 78
3 tours
34 à 94
3 tours
34 à 110
3 tours
34 à 126
3 tours
34 à 157
3 tours
   Dégâts CC 3 à 14
3 tours
5 à 24
3 tours
5 à 34
3 tours
5 à 44
3 tours
7 à 56
3 tours
7 à 76
3 tours
   PDV rendus CC (ennemis) 9 à 44
3 tours
15 à 75
3 tours
15 à 107
3 tours
15 à 138
3 tours
22 à 176
3 tours
22 à 239
3 tours
   PDV rendus CC 66 à 126
3 tours
66 à 157
3 tours
66 à 189
3 tours
66 à 220
3 tours
66 à 252
3 tours
66 à 315
3 tours

Topkaj    Niveau d'obtention : 26

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Description

Occasionne des dommages Feu.

Détails du sort

PA = 5, 5, 5, 5, 4, 3
PO = 1 - 5
CC = 1/50
EC = 1/100
Portée modifiable
CC effectif = 1/50
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 8 à 20 10 à 22 12 à 24 16 à 28 18 à 30 19 à 31
  Dégâts CC 12 à 24 14 à 26 16 à 28 18 à 30 20 à 32 22 à 34

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 25 à 63 31 à 69 37 à 75 50 à 88 56 à 94 59 à 97
   Dégâts CC 37 à 75 44 à 81 50 à 88 56 à 94 63 à 100 69 à 107

Langue Râpeuse     Niveau d'obtention : 31

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Description

Occasionne des dommages Feu et réduit la portée de la cible.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1 - 3 (1 - 4 au lvl 6)
CC = 1/30
EC = 1/100
Portée modifiable
Zone d'effet = croix de 1 case
Cumul sur une même cible = 4
Limitation par tour par cible = 2
CC effectif = 1/30
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
1 tours
-1 po
1 tours
-1 po
1 tours
-1 po
1 tours
-1 po
1 tours
-2 po
1 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
6 tours
-1 po
7 tours
-1 po
8 tours
-1 po
9 tours
-1 po
10 tours
-2 po
12 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 3 à 12 5 à 14 7 à 16 9 à 18 11 à 20 18 à 27
  Dégâts CC 6 à 15 8 à 17 8 à 17 11 à 20 13 à 22 20 à 29

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 9 à 37 15 à 44 22 à 50 28 à 56 34 à 63 56 à 85
   Dégâts CC 18 à 47 25 à 53 25 à 53 34 à 63 40 à 69 63 à 91

Esprit Félin    Niveau d'obtention : 48

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Description

Occasionne des dommages Terre et applique un malus au retrait de PA sur la cible. Si le sort n'est pas lancé au tour suivant, le lanceur subit le double de dommages du sort à la fin de son tour. Le sort doit être lancé sur une cible.

Détails du sort

PA = 3
PO = 1 - 3
CC = 1/50
EC = 1/100
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible = 2
Cumul sur une même cible = 1
Nb. de lancer par tour = 3
CC effectif = 1/50
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus Retrait PA (cible) -11
2 tours
-12
2 tours
-13
2 tours
-14
2 tours
-15
2 tours
-20
2 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus Retrait PA (cible) -16
2 tours
-17
2 tours
-18
2 tours
-19
2 tours
-20
2 tours
-30
2 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 31 à 35 32 à 36 33 à 37 34 à 38 35 à 39 41 à 45
  Dégâts CC 37 38 39 40 41 50

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 31 à 35 32 à 36 33 à 37 34 à 38 35 à 39 41 à 45
   Dégâts CC 37 38 39 40 41 50

Réflexes    Niveau d'obtention : 60

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Description

Occasionne des dommages Air en zone et applique un malus de vie insoignable.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1 - 3
CC = 1/50
EC = 1/100
Lancer en ligne uniquement
Cumul sur une même cible = 2
Nb. de lancer par tour = 2
Zone d'effet = T de 1 case
CC effectif = 1/50
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Érosion 20%
2 tours
25%
2 tours
30%
2 tours
35%
2 tours
40%
2 tours
45%
2 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Érosion 20%
2 tours
25%
2 tours
30%
2 tours
35%
2 tours
40%
2 tours
45%
2 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 20 à 24 21 à 25 22 à 26 23 à 27 24 à 28 29 à 33
  Dégâts CC 25 à 29 26 à 30 27 à 31 28 à 32 29 à 33 35 à 39

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 20 à 24 21 à 25 22 à 26 23 à 27 24 à 28 29 à 33
   Dégâts CC 25 à 29 26 à 30 27 à 31 28 à 32 29 à 33 35 à 39

Griffe Joueuse    Niveau d'obtention : 70

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Description

Occasionne des dommages Terre sur plusieurs cases en ligne droite.

Détails du sort

PA = 5 (4 au lvl 6)
PO = 1 - 4
CC = 1/50
EC = 1/100
Nb. de lancer par tour = 2
Portée modifiable
Ne nécessite pas de ligne de vue
Lancer en ligne uniquement
Zone d'effet = ligne de 4 cases
CC effectif = 1/50
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 10 à 15 12 à 17 14 à 19 18 à 23 21 à 26 24 à 29
  Dégâts CC 16 18 20 25 30 35

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 10 à 15 12 à 17 14 à 19 18 à 23 21 à 26 24 à 29
   Dégâts CC 16 18 20 25 30 35

Griffe de Ceangal    Niveau d'obtention : 80

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Description

Occasionne des dommages Terre et retire des PA à la cible. En coup critique les retraits de PA sont inesquivables.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1
CC = 1/40
EC = 1/100
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible = 2
Cumul sur une même cible = 3
Nb. de lancer par tour = 3
CC effectif = 1/40
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PA (cible) -1 pa -1 pa -1 pa -1 pa -1 pa -1 pa

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PA (cible) -1 pa
3 tours
-1 pa
4 tours
-1 pa
5 tours
-1 pa
6 tours
-1 pa
7 tours
-1 pa
8 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 13 à 25 13 à 28 13 à 31 13 à 34 15 à 39 21 à 45
  Dégâts CC 13 à 25 13 à 28 13 à 31 13 à 34 15 à 39 21 à 45

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 13 à 25 13 à 28 13 à 31 13 à 34 15 à 39 21 à 45
   Dégâts CC 13 à 25 13 à 28 13 à 31 13 à 34 15 à 39 21 à 45

Rekop    Niveau d'obtention : 90

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Description

Occasionne des dommages Air, Eau, Terre et Feu. Le sort est déclenché aléatoirement : instantanément, dans 1 tour, dans 2 tours ou dans 3 tours. Plus les dommages sont appliqués à retardement, plus ils sont importants.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1 - 3 (1 - 4 au lvl 6)
CC = 1/50
EC = 1/100
Portée modifiable
Limitation par tour par cible = 2
Cumul sur une même cible = 4
CC effectif = 1/50
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
  Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
  Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
  Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
  Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13
  Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13
  Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13
  Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 3 à 9 3 à 15 6 à 18 9 à 22 12 à 25 22 à 34
   Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
   Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
   Dégâts 1 à 3 1 à 5 2 à 6 3 à 7 4 à 8 7 à 11
   Dégâts CC 9 à 15 9 à 22 12 à 25 15 à 28 18 à 31 28 à 40
   Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13
   Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13
   Dégâts CC 3 à 5 3 à 7 4 à 8 5 à 9 6 à 10 9 à 13
Total 6 à 18 6 à 30 12 à 36 18 à 43 24 à 49 43 à 67
Total CC 18 à 30 18 à 43 24 à 49 30 à 55 36 à 61 55 à 79

Destin d'Ecaflip    Niveau d'obtention : 100

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Description

Occasionne des dommages Terre, retire des PM et repousse la cible en coup critique. En coup critique les retraits de PM sont inesquivables et durent plusieurs tours.

Détails du sort

PA = 4
PO = 1
CC = 1/30, 1/29, 1/28, 1/27, 1/25, 1/20
EC = 1/100
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible = 2
Cumul sur une même cible = 3
Nb. de lancer par tour = 3
CC effectif = 1/30, 1/29, 1/28, 1/27, 1/25, 1/20
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PM (cible) -1 pm -1 pm -1 pm -1 pm -1 pm -1 pm

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Fait reculer la cible 5 cases 5 cases 5 cases 5 cases 5 cases 5 cases
Malus PM (cible) -1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
-1 pm
8 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 9 à 23 10 à 24 11 à 25 12 à 26 13 à 27 13 à 37
  Dégâts CC 9 à 48 10 à 49 11 à 50 12 à 51 13 à 52 13 à 75

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 9 à 23 10 à 24 11 à 25 12 à 26 13 à 27 13 à 37
   Dégâts CC 9 à 48 10 à 49 11 à 50 12 à 51 13 à 52 13 à 75

 

Sorts communs

Cawotte    Niveau d'obtention : 1

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Description

Ce sowt pewmet de plantew une cawotte wégénéwatwice dans le sol.

Détails du sort

PA = 6, 6, 6, 6, 5, 4
PO = 1, 1 - 2, 1 - 3, 1 - 3, 1 - 4, 1 - 6
CC = 0
EC = 1/100
Intervalle de relance = 10, 10, 9, 9, 8, 6
Ne nécessite pas de ligne de vue
CC effectif = 0
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Pose un glyphe rang 1 rang 1 rang 2 rang 2 rang 3 rang 3

Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  PDV rendus CC 3 à 6
2 tours
3 à 6
3 tours
4 à 7
4 tours
4 à 7
5 tours
5 à 8
6 tours
5 à 8
8 tours

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   PDV rendus CC 9 à 18
2 tours
9 à 18
3 tours
12 à 22
4 tours
12 à 22
5 tours
15 à 25
6 tours
15 à 25
8 tours

Flamiche    Niveau d'obtention : 1

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Description

La Flamiche inflige de faibles dégâts de Feu mais bénéficie d'une grande portée pour un faible coût.

Détails du sort

PA = 2
PO = 1 - 3, 1 - 4, 1 - 5, 1 - 6, 1 - 7, 1 - 8
CC = 1/50
EC = 1/100
Limitation par tour par cible = 2 (3 au lvl 6)
Portée modifiable
CC effectif = 1/50
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 1 1 à 2 1 à 3 1 à 4 1 à 5 1 à 7
  Dégâts CC 2 3 4 5 6 8

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 3 3 à 6 3 à 9 3 à 12 3 à 15 3 à 22
   Dégâts CC 6 9 12 15 18 25

Marteau de Moon    Niveau d'obtention : 1

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Description

Occasionne des dommages Air et réduit la Portée.

Détails du sort

PA = 8
PO = 4 - 7
CC = 1/40
EC = 1/100
Intervalle de relance = 3
CC effectif = 1/40
Effets Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours
-1 po
5 tours

Effets CC Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Malus PO (cible) -1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
-1 po
6 tours
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 23 à 32 25 à 34 27 à 36 29 à 38 31 à 40 38 à 47
  Dégâts CC 34 36 38 40 42 49

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 23 à 32 25 à 34 27 à 36 29 à 38 31 à 40 38 à 47
   Dégâts CC 34 36 38 40 42 49

Boomerang Perfide    Niveau d'obtention : 1

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Description

Lance un Boomerang magique qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire.

Détails du sort

PA = 7
PO = 5 - 8
CC = 1/50
EC = 1/100
Intervalle de relance = 7, 6, 5, 4, 3, 2
Ne nécessite pas de ligne de vue
CC effectif = 1/50
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
  Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
   Soins 15 à 20 15 à 20 15 à 20 15 à 20 15 à 20 15 à 20
   Vol 97 à 126 97 à 126 97 à 126 97 à 126 97 à 126 97 à 126
   Soins 48 à 63 48 à 63 48 à 63 48 à 63 48 à 63 48 à 63
   Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
   Soins 15 à 20 15 à 20 15 à 20 15 à 20 15 à 20 15 à 20
   Vol 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
   Soins 15 à 20 15 à 20 15 à 20 15 à 20 15 à 20 15 à 20
   Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
   Soins CC 20 à 25 20 à 25 20 à 25 20 à 25 20 à 25 20 à 25
   Vol CC 129 à 157 129 à 157 129 à 157 129 à 157 129 à 157 129 à 157
   Soins CC 64 à 78 64 à 78 64 à 78 64 à 78 64 à 78 64 à 78
   Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
   Soins CC 20 à 25 20 à 25 20 à 25 20 à 25 20 à 25 20 à 25
   Vol CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
   Soins CC 20 à 25 20 à 25 20 à 25 20 à 25 20 à 25 20 à 25

Foudroiement    Niveau d'obtention : 1

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Description

Le Foudroiement inflige des dégâts de feu en zone, touchant amis comme ennemis.

Détails du sort

PA = 6 (5 au lvl 6)
PO = 0
CC = 1/50 (1/45 au lvl 6)
EC = 1/100
Zone d'effet = cercle de 2 cases
CC effectif = 1/50 (1/45 au lvl 6)
Dégâts base Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
  Dégâts 3 à 10 3 à 12 3 à 14 3 à 16 3 à 18 3 à 30
  Dégâts CC 11 13 15 17 19 31

Dégâts réels Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
   Dégâts 9 à 31 9 à 37 9 à 44 9 à 50 9 à 56 9 à 94
   Dégâts CC 34 40 47 53 59 97


 

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